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标题: 07wcg丑闻专题
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发表于 2007-12-8 02:56 PM
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07wcg丑闻专题
《反恐精英》愚蠢的规则 糟糕的裁判 WCG的四大问题
[2007-10-13 15:39:51]来源:太平洋游戏网·067000
World Cyber Games是世界上最强大也是最让人尊重的赛事。但是在它光彩表面的背后却藏匿着很多年都没有改变的腐朽结构。
争论,让双方在有争议的前提下去打第三场比赛以及争吵都说明了这个大赛表面底下所埋藏的问题:糟糕的比赛规则,糟糕的规章制度以及比赛本身带来的糟糕影响。
缺少种子排名以及糟糕的日程安排是要被怪罪的,他们没有为选手着想提供更加合理的分组方法。同时糟糕的比赛规章制度让Counter-Strike的比赛成了马戏团的表演,在那里,各个队伍需要通过争论而不是通过安放C4取得胜利。
我们不能去责备那些发现了这些漏洞的选手,他们一直都是这么做的,将来也会这么做。这里唯一犯了错的就是WCG的工作人员,由于他们缺少相关方面的知识和无法看出潜在的问题让他们失去了优势。糟糕的裁判。
工作人员类似的缺点使得这次总决赛上出现了很多无理取闹的结果。然而这一切却又都是可以避免的。
问题一 缺少种子排名
WCG总决赛为什么不使用种子排名恐怕连他们自己都无法解释,那些最为出色的选手本应该尽可能晚的在比赛当中相遇,这样才能够保证大赛的精彩性和更加精确的大赛排名。
这种做法并不仅仅是保护那些最有可能夺冠的选手让他们尽可能取得靠前名次,同样也会保护那些不知名的选手。Warcraft 3中来自马提尼克岛的PC-MA小组赛当中要去面对XlorD,同时来自牙买加的NA-JA在小组赛当中却要面对五名职业选手(Ciara,Zeus,Lyn,SoJu以及Sky),这公平吗?
为选手做种子排名意味着给所有人的机会都是相等的。最简单的方法就是从过去两年或者三年的WCG当中依据各个国家的各个项目成绩作出一份国家种子排名。虽然这份种子排名的位置不可以被取代,但是这实际上却可以让小组赛的比赛水平变得更加均衡。
问题二 随机性
任何一名看网球的人都会知道仅仅一场比赛是远远不能决定出谁是更出色的球手的,因为一场比赛是根本就不够的。实际上在游戏当中随机性的成分更大一些:尤其是在像Warcraft 3这样的游戏当中比赛地图对比赛结果的影响是相当大的。
然而WCG在这方面做了什么?WCG认为决定谁能够进军下一轮比赛的最好方法就是让双方仅仅碰上一次面。而地图由WCG给出(这张地图也许是一方最擅长的地图,而同时却是对方最为薄弱的地图)。结果就是更好的选手总是无法晋级到下一轮的比赛,原因就是随机性。
这次比赛时间为四天,可以说是很充足的比赛时间了。所以我想很多选手的成绩本来应该更好的。
问题三 “避开对手”
此次西雅图大赛上另外一个非常让人失望的地方就是包括此次StarCraft冠军在内的很多选手在打下一场比赛之前都经历了漫长的等待。所有这一切都是因为制定比赛日程表的工作人员能力不够。
淘汰赛的方法很简单:A组第一和E组第二比赛,E组第一和A组第二比赛,依此类推。而避免比赛之前漫长的等待最简单方法就是让A组和E组的比赛同时进行。
那么WCG上的情况如何?当A,B,C,D四个组比赛的时候,其余组的比赛却被放在了第二天。这给他们带来的是什么大家都清楚。
问题四 愚蠢的规则,糟糕的管理人员
2007年WCG总决赛CS 1.6项目将不仅因为制造黑马而被人铭记,同时还将会因为大赛上不断的争论而被人铭记。当一支队伍面对失败时,他们会宣称对手犯规从而希望能够得到重新比赛的机会。
诉讼,韩国VIP的干涉,否决比赛结果以及很多阴暗面都让此次大赛黯然失色。eSTRO以9:16负于Meet Your Makers的几小时之后他们却找到了让自己拿下这场比赛的理由。但是我并不打算问一次小小的犯规是否要值八局,我要问的就是:那里的裁判究竟是做什么的?
难道他们不应该在比赛第一现场去监督所有的队员吗?这难道不是裁判的职责吗?如果他们在比赛第一现场观看比赛的话怎么会有那么多争论呢?
西雅图的裁判太可怕了。此次的总裁判长曾经对着媒体说他对eSTRO和MYM的那场比赛无可奉告,但是在韩国VIP介入了此事之后他却改变了他的“最终判定”,这不得不让我们认为他们的判定有失公平。
我希望这个人可不要再举办WCG总决赛了,因为他让多支队伍感觉到了不公平,同时他也让WCG遭到了嘲笑。
World Cyber Games在这么长的时间里都没有认清问题和改正错误让我们感到很奇怪,然而所有的这些问题却又都是不用花一分钱就能够解决的。
希望在下一次大赛上我们不会再看到这些问题,然而改正这一切究竟有多难?
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发表于 2007-12-8 02:57 PM
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《反恐精英》bsl视角:拿什么来回忆WCG西雅图?只有丑闻二字!
[2007-10-17 08:40:08]来源:太平洋游戏网·067000
在我从西雅图回到家乡特隆赫姆这三十四个小时期间我用回忆拼凑着这篇文章。到底要从哪里写起对我来说确实是件困难的事情,WCG那“Beyond the game”的口号,还有那首囊括了本次大赛所有理念的歌曲以及WCG在过去几年所取得的成就都让我过去很推崇这个大赛。
2005年在新加坡举办的那次大赛是电子竞技上最为辉煌的赛事之一,也让我们享受到了在过去十年当中我们所建立的种种游戏文化。对于2007年的西雅图大赛来说,额,“丑闻”也许是最好的形容了。
从Counter-Strike赛区的入口处麻烦就接踵而来,几名裁判在那里碰见了那些参赛队员以及要报道此次大赛的媒体记者。但是这却不是本文的重点,这仅仅是“副产品”,然而这却对于包括WCG在内的大多数大赛来说都是一个存在的客观事实。
新闻媒体
你想要主流媒体来报道你们的大赛,同时你也想尽最大的可能来让各个游戏网站报道你们的相关消息,否则大赛的意义何在呢?
大多数的赛事赞助商都想要把目标瞄准玩家,但是他们对于主流观众却没有什么特殊关照。如果他们真的对主流观众采取了关照态度的话他们得到的玩家数目将会比通过花赞助商的钱来举办“游戏以及数字文化节”得到的观众数量多得多。
因此问题出来了:当媒体本应该深入到选手和比赛当中时大赛的管理人员却不允许他们这么做。本作者我是幸运人物之一,没有费太多的口舌我就被允许进入到了赛区,然而很多重要的新闻网站却被拒之门外。
他们不得不偷偷潜入,他们要祈祷着裁判们忙的连注意到他们的时间都没有。然而类似的大赛都解释说他们不想要外人进入赛区的原因是因为他们怕比赛的选手被打搅,但是他们真的要学习一下媒体的可信度问题了。他们的所做意味着他们让所有的媒体都来报道此次的比赛,然而在现场他们仅仅选择极少数的媒体进入赛区报道比赛相关内容,对于全世界的fans以及所有在家看比赛的人来说他们仅仅能够从极少数的媒体上了解相关的动向。
这好像比某些人想象的要重要的多,如果我们的目标就是让电子竞技成为一项体育运动的话我们就需要媒体去那里报到相关的消息,这样才能够让那些对这项运动不感兴趣的人了解电子竞技。World Cyber Games赛场的媒体工作间很大,里面也有免费的咖啡和食品,但是如果你不让人家报道最为重要的现场动态的话这一切都毫无意义。
相信我吧,让他们去报道大赛的现场动态吧,记者和参赛选手都很专业,因此再相信我一次,这不会影响到比赛选手。这是第一次有人把这个问题说的如此详细,因此那些大赛的主办方也有了意识到他们一直以来都把很多媒体拒之门外是个错误做法的机会。
他们去那里是要报道大赛的相关内容而不是去诈骗你的钱。因此让他们去报道你们的大赛吧。
虽然遭到批评,但是仍然值得尊敬
别误解我,裁判确实不容易。但是此次大赛的裁判却并非本应的那么迷人,你永远无法“胜利”。你希望能够得到的就是没有人对你叫嚷,虽然他们的工作让人肃然起敬,但是这却很难。
他们很像虚拟战场上的工具,他们本应该按照常规方法来确保任何事情的平稳进行,裁判不管怎么说都是不能变成“明星”的。有时候会有参赛选手出来说“仅仅一般”,这让裁判的工作蒙羞。Laurent Genin-Satoh在大多数的WCG大赛上都担任了裁判,他的出现可以告诉选手一切都可以有条不紊的进行。
然而今年的WCG却屡次犯错。首先是由于Genin-Satoh要去加利福尼亚Newegg赛事上当裁判使得他缺席了此次WCG总决赛,而第二点大家早就在裁判进入赛区的时候就已经了解到了。WCG尝试着禁止使用由当今世界顶级玩家兴起来的小跳走。
然而我们却发现这根本就无法执行,并且裁判们做的尝试也让很多选手出现了非理性的行为,最好的证明就是MYM vs eSTRO。同时俄罗斯人和eMazing Gaming之间也差一点就出现了真人PK。
站在比赛队伍后面的大赛管理人员即使是在小跳走由眼皮底下发生的时候也总是无法确定这就是小跳走,丢掉比赛的队伍会去上诉并且拒绝承认比赛结果。接下来就是几个小时的细看demo以及多种多样的判定都让这次大赛变得很伪劣,现场也一片狼藉。同时媒体也对这件事情大肆报道,各种弱智的决定也更加让人气愤。但是话再说回来,虽然他们遭到了众人的批评,可是他们每天却都要工作12-14个小时。
遗憾的就是对于WCG以及每一位参赛者来说,也许他们在今年的线上比赛当中才能说自己有优势。
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发表于 2007-12-8 02:59 PM
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这MS发错地方了吧
。。。。。。。
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loli控
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CS的比赛没太看过,但是war3的比赛实际上没有太大的问题,就好像世界杯一样,也是在小组赛一场定胜负,war3里该出线的照样出现,因为实力在那摆着,对于种族不平衡的LT,SV也被取消,实际上最令人不解的是在3局两胜的比赛中如果前两局打成1:1的话第3张地图居然是裁判选,韩国的裁判当时在决赛第3张图的选择就间接的导致了sky的失利。BS高丽棒子
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太专业了
N久不玩了..讨厌网吧
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