4.球队战术设置
您还在吗?我希望这样因为有个惊喜在这段结束的时候顺便考考您看您是否打瞌睡了!
马上进入主题,您有了阵型的平台了,并且尽可能地放了最好的球员到正确的位置上。现在应该要做的就是使这些球员融合到
整体战术和
个人战术里去。
如上图所示在整体战术设置中有很多条幅需要去计算设置:
A.心态:这项设置分为5种可能:
全力防守,
防守,
一般,
进攻,
全力进攻(从左到右)
正如它的名字,
心态是您球队整体的哲学,向前拉,意味着谨慎,扎堆防守?这一项是
球队战术设置里最重要的项目,因为它反映着您球队的整体外观。
如果您想在欧洲杯上保住0-0的比分采用4或5后卫和1到2名后腰并整体防守心态的战术是必须的。
全力防守:很明确,您球队将扎堆在自己半场很少冒险杀到对方那边去。
防守:您球队首先考虑的是防守,如果会有一点的机会他们会冲到对方半场去制造威胁。
一般:没什么可说的,这种设置下球队会在需要的时候防守有机会的话就进攻。
进攻:如其名,这种心态下您球队会在对方半场制造威胁并经常前压。
全力进攻:防守??不认识。所有人向前冲,所有人都参与进攻但要当心单刀。只有在绝境中才使用,比如球队落后或您已经孤注一掷了。
B.自由度:这项分为
3种可能:
低,
一般,
高
这一项很大程度上要依靠您球员自身的
创造力,再说您队中真正有创造力的球员不过1-2名,难以想象您的后卫踩单车。。
低:您球员会像往常一样踢球不会试着每次都玩花样。
一般:您球员会利用自身的特长试着做他们会的但不会去玩太花哨。
高:您是在带巴西队吗?那么多利用他们潜在的创造天赋去做边路鸽子并踩单车,但不是太确定每次都见效。
C.传球战术:这项分
4种可能:
短传,直传,混合和长传
-混合传球
效果:如其名,混合了另外三种传球方式:短直长。您球员根据自己的特点和遇到的状况来决定怎么传。
必备的球员种类:为了更好的使用混合传球,您应该有一些以下特点的球员:一个聪明的球员在游戏里被翻译成
Decision;一个传球技术好的同时
预判和视野
Vision都不能低。再重申一点:混合传球比较复杂相对直传或短传,而且要看球员每次遇到的具体情况每次都要做一次选择(传球方式)。
遇到混合传球的球队时怎么玩?预判肯定是一个好的属性特点对于您球员来说,因为他们应该有能力尽可能快看的懂对方打法并付与正确的行动。当混合打法采用短传时对拿球的人实施避抢肯定是个不错的主意。
-直传
效果:直传意味着在对方半场一次出脚就多出一份威胁。这种传球方式比较快而且较急噪,尤其是对于效率来说比较难平衡节奏。
必备的球员种类:会使用脚传球的球员肯定是必需的,坏球率少对对方来说是致命的。推荐那些
传球好和
创造高的后卫们,
位置感和
预判也都是不能忽略的。
遇到直传的球队时怎么办?造越位或对对方前锋实施人盯人都是不错的办法。
-短传
效果:这肯定是最具技术性和观赏性的传球方式,但实施起来也更困难。这是种在运动中传球的方式,二过一式的短传配合,在空间狭小的情况下很具冲击力。这种传球方式的技术性很强所以不适合低级联赛的球队,他应该是给那些具备技术性强球员的豪门的。
必备的球员种类:谁说的技术球员就是:
传球,
预判,
创造,
位置感和
技术和
团队合作还有
灵活。
遇到短传球队时怎么办?
就像对付混合传球一样应该尽力阻挠对方拿球,另一种说法就是尽量减少对方的控球率。应该加大逼抢,上一些铲球力量灵活预判高的球员。
-长传
效果:这是英格兰国家队的传球方式。通过平衡长传球将球开到好地方去,对于一个买不起人的没好球员的小俱乐部来说是个好战术。
必备的球员种类:这种传球方式几乎适合所有人,不需要一个Beckham在您队中。可是
头球,
弹跳,
力量+
预判(以便尝试争顶)一直都很有用。
遇到长传的球队时怎么办?很难做到跟着长传球跑东跑西,但不应当忽略游戏的状况诸如刮风或下雨会改变球的路线,这时就要看您球员的本事了。相反,观众将会因为期望的比赛质量问题而要求退票。也就像对付混合传球那样尽力阻止对方拿球并减少对方控球率。加大逼抢多上铲球力量灵活预判高的球员。
D.节奏:这一项可分
3种可能:
慢,
正常,
快
节奏和传球方式蜜不可分,既然你选了其中一个,那么就要考虑另一个。比如:当您的球队控球并有耐心不着急去冒险这时可以采用慢节奏短传的打法。同样地,当您球员在球门前有射门意图的时候应尽可能多的采用直传。
E.宽度:这一项分
3种可能:
窄,
一般,
宽
正是因为这一项您的球队便有可能占据更多的场地。宽幅度战术将揭开几乎或所有的场地并且当您使用防守型中场和边路拉线传中给前锋时特别的有用。当采用宽幅度时您的球员将更多地横向站位和传球,使您的对手感到很无奈。需要注意的是,宽度大线与线之间的空挡也大,所以要当心黑洞!
反过来,窄幅度会使您进攻的套路少了但同时保证了防守的严密性,这又是个试剂量的问题!
F.逼抢:这一项分
3种可能:
从不,
一般,
经常
如果您决定对对手经常逼抢这将会导致球员也会在对方半场也逼抢,为了作到这一点应该使用一些体能很棒的球员要不然他们将很快就疲劳了。反过来,轻度逼抢或从不会导致球员保持阵型等待对方来进攻。如果您爱好战壕战术,那么就应该这样打。
G.拖延时间:这一项分
3种可能:
从不,
一般,
经常
这项设置只在您想保持比分或期望保住一个难得的平局时会有用。在1-0快结束的时候应该使用一下,不然后向右拉保持一般。
H.防线回收:这项分
3种可能:
回收,
一般,
前压
防线回收到底会使您球队在禁区附近扎堆,只给对方一点的空间使其很少有机会远射。防线前压会使球队的防线层层向前甚至到罚球区,所以要防备那些采用长传和快节奏的球队。大部分情况是您的后卫完全处在高处根本来不及回撤而您的门将则呆在网窝里去捡球。
I.铲球:这项分
3种可能:
文明,
一般,
凶狠
根本不需要设置!凶狠的话只会招来黄牌或红牌,尤其是您后卫铲球技术不过硬时。设想下一个铲球只有10的后卫(就是说他还知道两只脚在前面铲)+凶狠,您肯定是10对9到最后。反过来,文明的话很可能会放过那些危险人物。所以大部分情况下正常就是个很好的选择。
J.传球重点:在这里您可以集中传球到中路,2翼,或者主攻左路或右路。
K.盯人:这项分
2种可能,
区域防守和
人盯人。这有点像篮球,区域防守在现代足球里有这严格的规定。
L.给进攻核心喂球方式:如其名,只在您选了进攻核心时起作用,也就是说一名前锋/中心人物将是球进攻的靶子。更好的达到目的您可以选择给球方式为脚下球,头球,身后球或混合。如果您有一名1m90体重90公斤并头球也很棒的前锋,您知道剩下的应该做什么。
M.几个 需要打钩的项目:没什么特别要说的,已经很直观了。就像前面提到的如果 您希望设定一个偏好的球员做靶子就选择进攻核心,如果您选择组织核心则由他来控球并决定传球的走向。再次强调一点在组织核心的选择上应该注重几个特长:技术,团队合作和决定。
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本帖最后由 G-8 于 2007-4-17 03:21 PM 编辑 ]