第四章:无解的牛の猜想——WOB实战体系
记得若干年以前有人说过wob只要编辑后2行就可以了。怎么说呢?这话确实是有道理的。
首先我们通过对位比照法来看几张图,了解下电脑的防守体系。[attach]52044[/attach][attach]52045[/attach][attach]52046[/attach][attach]52047[/attach]
上面4张图是电脑的平行442的wb以及对位442的wob,其中3,4图为将sc改为swc的站位。
我们可以很明显的看到1行,2行时,电脑的后卫一直在对位前锋的身前,只有在3行,4行时提前了,尤其以3行最明显。而如果以后卫应该在前锋身前的规则来站位的话,那么3行,4行后卫的站位应该是默认的swc位。
按3章的理论,2-3实际就是把dc缩短回撤距离,提前产生了一个交叉,生成tck。1-2行一直在对位身后,tck数不明显。
实际试验结果如下:
运动推进状态
1)完全默认的dc站位,对方往往后场发动反击,(突破dc后)在dc的回追下突入禁区射门。
2)3行4行dc站swc线,对方的反击解说减少,但是拿球后基本直接进行射门。
结合3章的tck理论解释如下:
1)对方的wb3行突破到2行时,我方wob进行相应转换,于3排被要求提前,进行tck。如果失败,则对方进入第1行wb,我方变成回追。简言之这样的站位等于:被突破——后卫成为对方前锋的跟班。
2)对方的wb3行突破到2行时,我方wob进行相应转换,于3排被要求后撤,进行回防。对方因为没有拦截,继续长驱直入禁区,可能在推进过程中就进行射门。简言之这样的站位等于:回撤——后卫成为对方前锋的开路先锋。
区域倒脚状态
1)完全默认的dc站位,在1行,2行,对方wb完全展开的话,pass,越位居多,或者就是被后卫先破坏。
2)3行4行dc站swc线,在1行,2行,对方wb完全展开的话,越位较少,得球几率后卫较高。
电脑的大多数442是根据平行442来做的后防线(除442v1,442v4)所以这样的电脑比较好打,首先站的平,中路空虚,其次对方后卫很难在3、4行wob来对抗我们的强力前锋。
442v1,442v4,尤其442v1以roma,udinese用的居多,同防守体系的352v1以bologna居多,这类阵在2行wob比较前,经常带来我方的大量越位,而在最后行的wob站的比较后,基本和我们的sc重合,因此后卫经常发挥很好。
电脑进攻不外乎几种方式:
1是硬碰硬,哪怕重合也无所谓比的就是数据和发挥
2是跑空位,有球区域外的不和你重合,如442v1的远点sc
3反击,多数是wob太前,他1个球打身后,让大家一起去追云云。
4定位球,点球,角球
在跑位设置上也就可以归纳成
wb推进wb:有球区域自发的推进或者传区域外推进。推进是一个过程。
wob转wb:拦截后,转本格wb,是需要跑动来完成的,哪怕本格设置wb的sc站在了对方dc身后,sc跑动也是需要过程的,pass给sc,所以也有很大可能不越位。有时打一些442v1的球队越位也很少就是这个道理。
记得老马看了第1章对后卫的理论提前有疑问,问到了点子上,本章以及第3章的原理就能说明了。打身后,双方同时运动,通常前锋的身体能力要好一些吧。而且因为通常3行和4行后卫的wob比较前,所以基本是跟着前锋屁股后面跑。具体试验我好像以前联机的时候用过1无后卫阵,卡的就是切换线上下。大量的被反击进球。
这样看下来是不是觉得很头疼?!提前后卫造tck,如果不幸会被身后和反击打死;缩后的话,又等于把大好河山拱手让人。
我的思路是这样的:既然无法在dc线同时满足上抢和后撤补位的功能,那么就再增1条线。设置1个球员在dc后面补位,不错,就是swc位置。打电脑合理的话,面对2前锋可以用2dc,2swc。1-2行dc在前锋身后,2-3时让dc提到amc线,提前与对方的sc进行交叉,3-4时dc拉回来。swc1-3继续补位,直到3-4时提前拦截下,给dc造成回追时间。
因为阵型千变万化,有时也不仅仅是阵地战,电脑硬吃你的后卫,突破或者跳过,或者定位球手段,所以啊,有时还真得无奈的笑笑了。
而为了追求少丢球,放4-5名dc-swc显然也不切合实际。。。
一个swc站位的球员能带来多少tck?实际效果有多大?在联机中我试验了下,一个普通的swc补位站位。ruru13321(1后卫3dmc)[attach]52048[/attach]
DMC的tck以及防守体系道理同上。
我通常把一条防线将对位的进攻线,由后提前,跑位强制交叉进行过滤产生tck叫做筛选。
整合wob,基本要进行层次性的对位筛选。
在第1排wob可以选择重合,等球门球,第2排我目前选择缩后,第3排提前,dmc上提到对位mc线,筛选对方的amc,dc提到amc线(这时多半amc是站在区域外的,按照3章理论,是机会均等的得球,dc身体总比amc强吧,展开的话,sc还处在越位位置),筛选下对位的sc。第4排则缩后,反击的话等于回追,区域内打,等于站住位置。1 2-3 4
以前还试验过1行缩后,2行提前,3行缩后,4行提前。就是1-2 3-4,做2个筛选,效果一般,不如2-3进行筛选来的好。
具体怎么安排,用哪排对位哪排就是看大家的选择了。
本章已经揭示了防守体系很难整合,近乎无解,在后面2章还会有所提及。
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本帖最后由 本多RuRu 于 2007-2-22 11:11 PM 编辑 ]