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2006-10-25 01:27 PM naoki
预先阻止还是补救,浅谈07的防守[转贴]

Prevention or Cure: How to Defend
原作者 wwfan(SI community)

[url=http://fmcm.qq.topzj.com/viewthread.php?tid=285289&fpage=1]翻译alanaron[/url]

原文地[url=http://community.sigames.com/eve/forums/a/tpc/f/1519717/m/1232021662]http://community.sigames.com/eve/forums/a/tpc/f/1519717/m/1232021662[/url]


一曰较空,所以在论坛上闲逛,我注意到那些困扰玩家的多失球,原因在于在防守之方面的错误指导。这里是一些如何减少这类事件发生的建议
比如
1 降低防守队员的拖延时间,这样他们不会拿着球无所事事,同时会积极阻截对手
2 把防守队员的传球设置为短传(为何我还不知,但确实是很有效的解决办法)
3 降低CD(逼抢)
4 加强CD(逼抢)   
5 防线拖后
6 防线前压
7 较宽松的盯人
8 较紧缩的盯人


我知道看了之后会觉得很矛盾。每一种防守理论在特定的战术和体系下会有很不错的效果,但他们也是相互独立的。绝大多数观点就是,在防守中要预先阻止,比如,遵照上面的指导,某种导致失球的因素就不会发生了。但是,我想把这者观点给转移,我认为防守应该以补救为主。
在此的假设非常的简单,进攻方会创造大量的机会来对付我们。我们不可能预先阻止掉每一次的传中,每一个自己的失误,每一次的身后球,以及挡住每一次的射门。那么我们能做什么来对低限度的减少这种事情的发生呢。
  我的理论非常的简单,为了能阻止掉这样的进球,你就应该,如Jose Mourinho 曾经说过的那样,‘在你的球门前停一辆大巴’('park a bus in front of the goal')。因此,我必须设计出一套体系,他要紧凑,能保持队形,这样就能保证那你的禁区里有足够多的队员在保护球门。这样的话,我们就需要注意以下6 件事情
低宽度,防守队员低前插,和比赛心态挂钩的防线设置,盯人,防守反击,以及一套传球体系,用这6样事物来最大程度上的减少危害。
  Width 比赛宽度:很简单,你的阵形越窄,就意味着有越多的队员在禁区里防守。这完全能够自圆其说。当然过于狭窄是很危险的,会把你的两翼都暴露出来,所以宽度设置不要过于极端。
  Low Forward Runs 低前插:如果你不让你的边后卫插上来配合你的中场球员进攻,那么你在防守时就会有5名球员出现在禁区里。
  Mentality/Defensive Line 比赛心态/防线   :我认为这是关键,它要和 Asmo's '06 的理论结合起来使用。在06中,为了保证有个坚固的后防线,你的防线D-Line的设置要和你进攻中场的比赛心态结合起来。这样呢就会保证后防和中场不脱节,较紧凑,压缩对方活动空间,从而有效地阻止电脑的进攻。对于使用DMC的阵形要注意,就一条前压的放线,会使DMC和D-line之间的距离过近,就会把DMC掩护防线的作用给削弱。所以在用DMC时,把D-line后拉2-3格是明智的选择。


Marking 盯人  紧缩盯人能限制活动空间,所以对后场5人来说是很好的选择。对有高创造力的球员最好不要设置,因为他需要活动空间来寻找进攻机会。人盯人仍然存在缺陷,所以区域防守仍是首选。
Counter-attack   防守反击  这是完全靠球员直觉来进行的反击。这不意味着你的球队每一次有反击的机会都回去实施。所以,作出这种决定和他们的意识和对风险/汇报的反应有关,所以球队只会在他们认为基本不会丢失球权,并且不大会被对方破坏这次进攻时,才去反击。
Passing System  传球体系 两翼齐飞。这就保证球不会在你的禁区腹地出现,远离禁区。因为球只会网两条边路输送。要这么做,你的FC要交叉拉线,他要控住球,同时实施反击。


运用以上所说的,将最大限度降低电脑寻找空间,进攻的能力,破坏电脑自己创造出来的机会。当然,他同时限制了玩家的进攻。在客场作战时,你用紧缩防守,防守反击,将取得很不错的战绩。但在主场作战时,就必须使用完全不同的战术。这将是另一篇文章的任务了。
注意 :可能你也注意到了,我没有谈论CD(逼抢)和铲球的设置。我相信他们有各种各样的用法,同时每种都有自己的功效。就以上述战术体系而言,我建议球员设置为低逼抢,这样能保持他们的站位。
   祝你们好运,同时欢迎任何有价值的讨论

2006-10-25 01:35 PM songshengjie
沙发,顶下了

2006-10-25 01:41 PM songshengjie
[quote]原帖由 [i]naoki[/i] 于 2006-10-25 01:27 PM 发表

对于使用DMC的阵形要注意,就一条前压的放线,会使DMC和D-line之间的距离过近,就会把DMC掩护防线的作用给削弱。 [/quote]

听起来蛮有道理

[[i] 本帖最后由 songshengjie 于 2006-10-25 01:46 PM 编辑 [/i]]

2006-10-25 01:43 PM supergee
值得参考一下

2006-10-25 02:16 PM hufeiget
此文不错,有借鉴意义

2006-10-25 05:34 PM dav1944
战术帖必顶啊战术帖必顶

2006-10-25 05:35 PM songshengjie
[quote]原帖由 [i]dav1944[/i] 于 2006-10-25 05:34 PM 发表
战术帖必顶啊战术帖必顶 [/quote]


可惜人气不怎么样啊,再顶顶

2006-10-25 08:54 PM trevor2041
可以参考一下,谢谢分享!

2006-10-25 09:02 PM star8110
保持阵形得紧凑就要心态一致
全队心态一致,共同向前或者共同向后
心态为进攻不意味着防守球员不防守

2006-10-25 09:15 PM 仙履
[quote]原帖由 [i]songshengjie[/i] 于 2006-10-25 01:41 PM 发表


听起来蛮有道理 [/quote]


我听起来则不然我觉得DMC的作用是用来掩护后防确实不假,但是要DC后撤就完全矛盾了,比如有一球员带球冲了过来,DMC会上前逼抢如果能够断下那最好如果断不下而被对方过了的话由DC靠得挺近不等对方调整就会力马上前堵住去路这样在对方过人的同时过人位置又被堵住就只能传球、护球或者被断,这样DMC的作用也就达到了,但若是后卫和DMC位置过于遥远那么当对方过了你的DMC之后又有时间调整来过你的DC那DMC的作用不就可有可无了么?

2006-10-25 09:38 PM undertaker121
此文当入教科书

2006-10-25 09:46 PM undertaker121
靠 没天理!我照着说的改了我的防守结果不但防守稳固,进攻也变的特别犀利了!这文真是................... !!   

请注意 我不是MJ 或者托

2006-10-26 12:01 AM ryancsword
值得参考
谢谢拉

2006-10-26 12:24 AM lawez
球场宽度我是调最大的,因为我喜欢两翼齐飞大范围转移,空旷技术才能发挥出来,另外我是调从不拖延时间的,不思进取我最讨厌了,还有我通常把1个DM拉线到两中卫之间,这样能防对方直传球打两中卫之间,也能帮中卫顶对方底线传中的球,还能减少对方远射威胁0=032 。。。

2006-10-26 12:35 AM jiayi0706
战术帖子现在不能全信
呵呵
仅仅能参考

2006-10-26 09:39 AM 米兰黑天鹅
[quote]原帖由 [i]lawez[/i] 于 2006-10-26 12:24 AM 发表
球场宽度我是调最大的,因为我喜欢两翼齐飞大范围转移,空旷技术才能发挥出来,另外我是调从不拖延时间的,不思进取我最讨
厌了,还有我通常把1个DM拉线到两中卫之间,这样能防对方直传球打两中卫之间,也能帮中 ... [/quote]



拖延时间不完全等于不死进去,有的时候拖延时间在正常多一点反而有可能创造机会,

2006-10-26 03:20 PM collyer
偶觉得,战书设置不宜太过具体
那样在实战中就显得机械了
球员容易死板地执行命令

2006-10-26 04:28 PM gahaaaaa
总感觉盯不住人,顶

2006-10-27 07:25 PM loyal
[quote]原帖由 [i]仙履[/i] 于 2006-10-25 09:15 PM 发表



我听起来则不然我觉得DMC的作用是用来掩护后防确实不假,但是要DC后撤就完全矛盾了,比如有一球员带球冲了过来,DMC会上前逼抢如果能够断下那最好如果断不下而被对方过了的话由DC靠得挺近不等对方调整就会 ... [/quote]
赞同,后卫和后腰的鞋房很重要

2006-10-30 10:24 PM alwinbear
很不错的文章啊~!

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