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2006-10-17 09:17 AM forrest1
试玩cm2007心得

我玩了才一个晚上。觉得还是不错的。有些地方还是很不方便。有匆匆推出的感觉。
界面用多了还是觉得切换方便。如有一个custom的数据查看界面,可以自己定制查看内容,左边甚至有快捷方式标签。但有些细节就不行了。如在设置战术的时候,居然在图上没有号码提示,只能看名字一一对应。在查看数据的时候,刚排好序,但看其它数据时,排序又乱了。这些稍微一测试就会发现不方便的。
比赛场面倒是不错的,我觉得没有滑冰的感觉,人员能力高低有体现,过程比较合理。
没有很大的不是啊,怎么这么多人看也不看呢?

2006-10-17 10:18 AM Godot
因为有FM.

对于这种游戏
数据库和转会系统才是最核心得东西.

2006-10-17 10:44 AM forrest1
[quote]原帖由 [i]Godot[/i] 于 2006-10-17 10:18 AM 发表
对于这种游戏
数据库和转会系统才是最核心得东西. [/quote]
我不觉得对于一个游戏而言,数据库的真实性重要到如此地步。转会就更别提了。
对于一个游戏,我认为重要的是他的数据与他的表现有合理的联系。用得好,你可以培养一个新人到世界级的球星,成为众豪门争相购买的对象。如果用得不好,泯灭了他的才能,他也就渐渐消失在大家的视野当中。
转会也是这样,只有别人认为你的球员有价值,而且你的要价低于他的心里价位才有交易的可能。做好了就有意思,这和数据库的真实性应该关系不大。
我的看法,只要训练,阵形,球探找人系统,医疗恢复,财务这五块的引擎做好了,做得玩家觉得信服,合理,那就是一个好游戏,再把界面,易用性等其它边边角角的部分做好了,它就是一个经典的游戏。这跟数据库的真实性有什么关系呢?用一个虚拟的数据库,也挡不住玩家来玩啊!
游戏不是数据的真实性,主要是数据的对应表现的合理性,不要主次搞错了。

2006-10-17 01:32 PM Godot
其他游戏或许如此.但是这个游戏不同.因为玩这个游戏的玩家大部分都是球迷.对于现实中的足球世界有着自己的看法和理解.FM的优势就在于他列出的数据得到了大多数玩家的认可.里面不可否认存在一些球员离实际情况差别很大,可是大部分做到被接收就很不错了.

举个例子.我昨天开档milan,发现Brocchi的位置被定义为AM/F RLC.看到这样的定义你还有心思去考虑训练,考虑阵型,考虑球探么??反正我是胃口全无.我又去搜索了一下我想需要的右后卫.居然发现Zaccardo的位置被定义为DC.然后我就退出不玩了.只有失望.当然,你可以抛开现实,在游戏中就把Zaccardo当成DC来用,来培养,没有问题.可是,我做不到这点.Zaccardo就是一名DR.我在游戏中也无法抛开现实把他当作DC来用.我相信,大多数的玩家也不会接收这样的位置定义.

2006-10-17 01:43 PM forrest1
[quote]原帖由 [i]Godot[/i] 于 2006-10-17 01:32 PM 发表
其他游戏或许如此.但是这个游戏不同.因为玩这个游戏的玩家大部分都是球迷.对于现实中的足球世界有着自己的看法和理解.FM的优势就在于他列出的数据得到了大多数玩家的认可.里面不可否认存在一些球员离实际情况差 ... [/quote]
嗯,你的看法有相当的道理。只不过我玩cm3都能玩到2060年,所以真正的球员是怎么样的,就我而言确实无所谓。

2006-10-17 10:59 PM dq1130
[quote]原帖由 [i]forrest1[/i] 于 2006-10-17 01:43 PM 发表

嗯,你的看法有相当的道理。只不过我玩cm3都能玩到2060年,所以真正的球员是怎么样的,就我而言确实无所谓。 [/quote]



2060年,对于楼主就两个字“弓 虽”

2006-10-17 11:35 PM David442
汉化是很重要的一方面

2006-10-18 08:52 AM aguang
回复 #4 Godot 的帖子

不错,玩fm就是看重他的数据库,好多球员使通过fm认识的。现实中和同学们一起看球,我说某个人很强,他们不信,说名字都没听过,结果一场下来都对我的博学称赞有加呵呵。。。。。。。。

2006-10-19 02:12 AM kevinjiang
我只关心2个问题,第一是对机器硬件的要求高不高,第二是方便程度,
至于数据库……我觉得玩到2020年以后,我就没有一个认识的人了,谁打什么位置不重要,游戏就是游戏

2006-10-19 09:23 AM forrest1
[quote]原帖由 [i]kevinjiang[/i] 于 2006-10-19 02:12 AM 发表
我只关心2个问题,第一是对机器硬件的要求高不高,第二是方便程度,
至于数据库……我觉得玩到2020年以后,我就没有一个认识的人了,谁打什么位置不重要,游戏就是游戏 [/quote]
看来还是有认同的人啊。不过大家都去玩FM2007去了。cm这两年怎么拼得过?尽管我感觉这次cm进步真的还是很大的。
现在两个都有老大不掉的感觉。FM2007还没有试过,但我觉得游戏速度,存储速度应该不会快的,cm现在就算好点,也好不到哪去。所以这一代的能玩到2020年都是不得了了。这就难怪很多玩家要求数据库真实。
我还是喜欢玩起来快的感觉,所以还是一直缩在cm3的阵营里,cm3这样的速度,现在还是感觉最合适。我的一个档玩到2060年了,还是乐此不彼。

2006-10-24 04:19 PM oio-c
FM里面数据太离谱的就是英超中游那些球员,还有就是像荷兰国家队所有球员都是业余球员!?0=049 (只要你没选的联赛都是这样)

2006-10-24 05:42 PM Godot
楼上的不要瞎说.

2006-10-24 05:45 PM kk2004
我现在很喜欢玩CM系列,FM虽然数据库做得比较好,而且加入了很多新的东西,比如俱乐部排名、教练排名,在媒体系统和球员交流方面也比CM要好,但我还是选择CM。最重要的一个原因就是汉化,另外在比赛系统上也受不了FM,太假,好象球员几个大步就到了对方球门,传、接球做得不真实。还有就是FM2006为了显示足球的旋转把比赛用球改成了带黑点的,我认为做得很失败。还是期待CM2007。(虽然有很多不足有待改进)

2006-10-26 04:39 PM xpworld
放弃FM2007吧,CM2007已经超越了FM2007

我可以说,FM2007除了数据库之外,没有其他新的功能和模式,而CM2007就不同了,无论从游戏方式,操作,可玩性都要比FM2007好,听听大家的意见

2006-10-26 04:46 PM xpworld
数据库只是游戏的一部分,不是核心

[quote]原帖由 [i]Godot[/i] 于 2006-10-17 10:18 AM 发表
对于这种游戏
数据库和转会系统才是最核心得东西. [/quote]

请问大家在玩FM的时候,是整天去寻找一名未发现的好球员,能力值高的球员,还是去想打完所有比赛,然后获得成功,答案相信都一样,我觉得最好玩的足球经理游戏应该是最接近真正的足球经理,你需要有足球知识,战术认识,和球员沟通的能力,如果只是为了通过转会和妖人数据去获得成功,游戏就没有意义了

2006-10-26 05:45 PM forrest1
所以说啊,现在的FM走到这个程度,不能说不好,但感觉再也不像以前cm0001,cm0102了.多了很多周边的东西,越来越朝着仿真现实的路线走.但我总玩不到30年,0304的是这样,05的是这样,06的是这样,07的我还没有玩几下.
cm2007呢,当然还有很多的不行啊,但我倒觉得它做的好的不少啊,而且看到一版一版改进势头强劲.对它现在期望更多啊.

2006-10-27 12:32 PM Godot
这种游戏我从来不会玩很久.
我玩FM的模式就是,先开档一支队,一直带下去.带到我认识的最小的球员退役了.于是我就不玩了.比如FM05.最小的球员是美国的Adu.等到Adu都退役了.整个游戏中已经没有一个我认识的球员了.这个时候这个游戏已经没有继续下去的必要了.于是我会重新开始,选择另外一个俱乐部.

2006-11-2 03:54 PM issac_chenyv
数据库还行吗!我还没有拿到这款游戏
着急呀

2006-11-18 12:18 PM dc851027
一个球迷的心声

玩过了cm和fm.又因为我是个球迷 自己也踢球,也玩实况和fifa,所以又我的看法.
一,大家玩足球经理是为了体验作为一名教练和当今世界无数的大牌球星零距离接触的感觉,所以我认为一款这样的游戏起码要的是真实性,数据库的庞大真实是很重要的.在这点上fm做的好一点
二,虽说叫足球经理,其实大家扮演的是一名教练的角色而并不是俱乐部董事,通过自己的眼光在转会市场上成为大赢家固然重要,但买卖球员并不是主要内容.通过自己的排兵布阵达到合理的战术体现才是核心.所以数据一定要在游戏里充分体现球员的能力特点.最好能体现出球员场上的"个性"(比如看到一个身影,从后场长途奔袭到禁区最最后一剑封喉,可以猜出他就是亨利.)在这点上cm做的好一点

2006-11-19 03:21 PM yang000108
楼上几位都有道理,不知道CM07现在到底如何,下载对比一下。

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